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bingo street review,Hostess Bonita Popular Levando Você a Explorar o Novo Mundo dos Jogos, Onde Cada Desafio Testa Suas Habilidades e Proporciona Diversão Sem Fim..Ficheiro:Loki, by Mårten Eskil Winge 1890.jpg|thumb|220px|"Loke e Sigyn" (1863) por Mårten Eskil Winge.,Enquanto a Condor procurava uma publicadora para a ideia de Brevik, a Blizzard havia concluído seu próximo jogo, ''Warcraft: Orcs & Humans'' para computador. O estúdio viu que a Blizzard compartilhava o mesmo interesse em jogos para computador e apresentou a ideia de Brevik a eles. Cerca de três a quatro meses depois do início do desenvolvimento, a Blizzard se ofereceu para trabalhar com eles em ''Diablo'', mas solicitando duas grandes mudanças: torná-lo um jogo em tempo real e ter um modo multijogador, já que haviam feito os dois em ''Warcraft''. A princípio, Brevik não queria mudar a natureza baseada em turnos de seu jogo, temendo que isso aumentasse o tempo de desenvolvimento, e a equipe de desenvolvimento da Condor submeteu a ideia a uma votação, e a abordagem em tempo real venceu. Brevik alertou a Blizzard sobre o possível aumento do tempo de desenvolvimento e pediu custos extras de desenvolvimento e, em uma tarde de sexta-feira, quando todos já tinham ido embora, começou a testar a conversão do jogo de baseado em turnos para tempo real; em poucas horas, ele já tinha o básico do sistema pronto e conseguiu mostrá-lo ao resto da Condor na segunda-feira seguinte. Eles esconderam essa notícia da Blizzard por um curto período de tempo, mas acabaram revelando a rapidez com que haviam feito a mudança, o que foi prontamente aceito pela publicadora..
bingo street review,Hostess Bonita Popular Levando Você a Explorar o Novo Mundo dos Jogos, Onde Cada Desafio Testa Suas Habilidades e Proporciona Diversão Sem Fim..Ficheiro:Loki, by Mårten Eskil Winge 1890.jpg|thumb|220px|"Loke e Sigyn" (1863) por Mårten Eskil Winge.,Enquanto a Condor procurava uma publicadora para a ideia de Brevik, a Blizzard havia concluído seu próximo jogo, ''Warcraft: Orcs & Humans'' para computador. O estúdio viu que a Blizzard compartilhava o mesmo interesse em jogos para computador e apresentou a ideia de Brevik a eles. Cerca de três a quatro meses depois do início do desenvolvimento, a Blizzard se ofereceu para trabalhar com eles em ''Diablo'', mas solicitando duas grandes mudanças: torná-lo um jogo em tempo real e ter um modo multijogador, já que haviam feito os dois em ''Warcraft''. A princípio, Brevik não queria mudar a natureza baseada em turnos de seu jogo, temendo que isso aumentasse o tempo de desenvolvimento, e a equipe de desenvolvimento da Condor submeteu a ideia a uma votação, e a abordagem em tempo real venceu. Brevik alertou a Blizzard sobre o possível aumento do tempo de desenvolvimento e pediu custos extras de desenvolvimento e, em uma tarde de sexta-feira, quando todos já tinham ido embora, começou a testar a conversão do jogo de baseado em turnos para tempo real; em poucas horas, ele já tinha o básico do sistema pronto e conseguiu mostrá-lo ao resto da Condor na segunda-feira seguinte. Eles esconderam essa notícia da Blizzard por um curto período de tempo, mas acabaram revelando a rapidez com que haviam feito a mudança, o que foi prontamente aceito pela publicadora..